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浙江华娱网络科技有限公司创始人兼《三国:谋定天下》制作人曾洋

浙江华娱网络科技有限公司创始人兼《三国:谋定天下》制作人曾洋
2025-01-02 16:41:35 来源:河北网络广播电视台

锐意创新展现国风三国 ,拓宽边界深耕精品游戏

——访浙江华娱网络科技有限公司创始人兼《三国:谋定天下》制作人曾洋

2023年,全球游戏市场规模为1840亿美元,用户规模为33.8亿人。我国游戏市场规模为3029.64亿元,用户规模为6.68亿人。在全球游戏市场规模增长停滞的背景下,我国游戏市场规模同比增长了13.95%。中国的自主研发游戏海外市场实际销售收入连续4年超过千亿元人民币,触达几亿海外玩家,遍及美国、日本、韩国及欧洲、拉美、中东的青少年。游戏是国内市场规模最大、用户人数最多的数字文化内容产业之一,也已成为了我国“文化走出去”的重要渠道。浙江华娱网络科技有限公司于2021年在杭州成立,在瞬息万变的游戏市场中,浙江华娱网络科技有限公司始终秉持着制作优秀内容为先的理念,自主研发出独一无二的、属于国人自己的三国策略游戏《三国:谋定天下》。自面市以来,引起了巨大的反响,取得了苹果商店6月份游戏下载榜一和11月份连续畅销榜二的好成绩。其带来的不仅是一场游戏盛宴,更是中国文化软实力的一次有力展现。

不满现状 实现强势生长

近几年,随着行业的快速发展,中国的游戏市场也出现了一些显性问题——马太效应的增强、产品同质化趋势的增强、“拿来主义”泛滥、艺术性被忽视等。这些问题的出现,是产业高速发展所附带的正常现象。游戏产品的营收情况固然重要,但是,电子游戏不应该只是流水线加工出来的产物,也是游戏艺术创作出的作品。游戏是一种艺术,是人创作出来的产物。从人的角度来讲,游戏最核心的其实就靠制作人。浙江华娱网络科技有限公司创始人曾洋就是《三国:谋定天下》的制作人。作为游戏创作者,了解和传达情感与体验是基本素养。一个不会玩的人、没有生活体验的人,很难做出激动人心的设计作品。毕竟,所有的创作都来源于生活。对于产品而言,若没有一定的情感投入,最终做出来的东西,也只是没有生命的提线木偶,而产品本身也就失去了其原本存在的意义。

热爱会产生一种纯粹的执着。曾洋从小就酷爱打游戏,每日打游戏的生活,伴随了他的整个学生时代。至今,他玩过上百款游戏。尽管游戏产业已成为数字经济的重要组成部分,但社会对其认知仍存在着一些偏差。一些媒体和公众仍将游戏视为会腐蚀灵魂的“电子海洛因”“精神鸦片”。但作为网瘾少年的曾洋,在游戏里是“大神”,在现实世界中他也成绩优异,是清华硕士。他以热爱为向上的源动力,突破成长路上的重重关卡,毕业后成为了一名游戏策划师,经历过多款游戏后,随着对行业的深入了解,他发现很多游戏行业的制作公司不注重游戏的体验感,管理层更喜欢只看数据,来决定一些设计的方向调整。很多游戏都成为了“洗用户、赚快钱”的载体,游戏的质量和口碑在无形中被忽略了。他坚持认为,游戏的初衷应该是创造有趣的体验,而非单纯地追求盈利。于是,他决定从一名游戏玩家变为游戏制作人。游戏,从来就不只是游戏。它是梦想、是创新、是文化,更是未来。身为一名产品人,曾洋希望做一款体验感能让自己和玩家都满意的三国策略游戏。希望能让更多玩游戏用户回归快乐的本质。《三国:谋定天下》的诞生,正是他游戏设计初心的不断探索与实践。

关键词:网络

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